本文作者:心灵探险家

这就是世界第一IP的含金量!宝可梦卡牌手游月收入超过原神年收入

这就是世界第一IP的含金量!宝可梦卡牌手游月收入超过原神年收入摘要: 直播吧月日讯朴智星日前接受了采访并谈到了自己的曼联生涯朴智星说到在最后一个赛季赛季那是我第一次在没有伤病的情况下连续场比赛缺席这就是世界的含金量吗宝可梦...

直播吧10月14日讯朴智星日前接受了UTDPodcast采访,并谈到了自己的曼联生涯。朴智星说到:“在最后一个赛季(2011-12赛季),那是我第一次在没有伤病的情况下连续5场比赛缺席。

这就是世界 IP的含金量吗!

宝可梦TCG卡牌手游(宝可梦TCG Pocket)已经上线一个月了,目前数据网站显示月收入营收达到125.73 亿日元。有不少玩家发现:这个数字竟然超过了原神120.88 亿日元的成绩!

觉得没什么大不了的?那加个前缀:的成绩是年收入。

仅仅用了一个月,宝可梦只是轻微的一出手,就结束了这场 。不得不感慨,不愧是世界 大ip,这含金量不服都不行啊。

那么问题来了,宝可梦TCG究竟是一款什么样的,为什么一上线就能展现出如此威力呢?

其实,把本作看做是没什么基础,仅靠ip力量推出来的新作是不对的。首先,宝可梦tcg本身,就已经是拥有近30年历史的实体版交换式的底蕴摆在那里。这次上线的宝可梦口袋版手游不仅从抽卡、开卡包的动画上,尽可能的还原现实开卡包的体验,甚至通过玩法机制,把、交换、收藏等要素都做出来了。毕竟在本作之前,应该还没有哪个卡牌手游还需要在游戏内购买收藏册的,仪式感拉满了。

而在对战玩法方面,也做出了 多的优化。比如卡组数量方面,实体版需要60张卡牌,而手游版卡组20张就可以了。还有像是能量卡机制,在实体卡中能量卡 重要,宝可梦需要能量卡才能释放招式。但在手游版这个机制被去掉了,改为每个回合自动生成一点能量,用来放技能。

总之,游戏对卡组构成、能量卡机制、对战场地与宝可梦数量、获胜条件等方面都进行了调整和优化。比起对战规则复杂繁琐的原版,一切都变得更加的轻量和容易上手,几分钟就可以打一局。同时发挥了手游优势。在便携性,轻社交互动,以及卡面的酷炫 等方面都作出了 出色的效果。

游戏的风格也 的休闲和轻松。像是玩家在游戏中,可以从对战的对手和好友那里收集到名为“谢谢”的资源,用来兑换其他抽卡资源和道具。会做出如此加强玩家间彼此给予鼓励的设计,本作的调调是什么样的,相信各位心里也就 清楚了。

因此,如此具有底蕴和特色,这一手30年劲道浑厚的老拳打出来。能在上线之初就杀穿日区榜单,击败已经运营多年的原神也就不奇怪了。

整体来说,如果你是宝可梦的粉丝的话,作为一款轻度休闲,甚至氪金都给你设定上限的手游,本作的体验还是 不错的。还没入坑的小伙伴快来打牌啦~

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