本文作者:心灵探险家

创意名作《8号出口》作者谈开发 因厌倦长篇游戏

创意名作《8号出口》作者谈开发 因厌倦长篇游戏摘要: 月日消息西班牙传奇球星伊涅斯塔在社交媒体宣布他将会在月日正式退役结束自己辉煌的职业生涯伊涅斯塔透露他将在月号的一场活动中正式挂靴号几乎是他整个职业生涯所穿的球衣号码伊涅斯塔岁进入拉...

10月1日消息,西班牙传奇球星伊涅斯塔在社交媒体宣布,他将会在10月8日正式退役,结束自己辉煌的职业生涯。伊涅斯塔透露,他将在10月8号的一场活动中正式挂靴,8号几乎是他整个职业生涯所穿的球衣号码。伊涅斯塔12岁进入拉玛西亚青训,开启了自己的红蓝生涯。他整个职业生涯大部分时间都是在巴塞罗那度过的,作为球员的伊涅...

已经成功入选日本年度流行语大奖的今年创意名作《8号出口》作者日前谈到开发动机 ,当初单纯就是因为厌倦长篇游戏,开发短篇卖座快点回笼资金。

创意名作《8号出口》作者谈开发 因厌倦长篇游戏

·《》作者コタケ日前受邀参 Indie Developers Conference 2024大会,发表了重要演讲,谈到了关于游戏开发的更多逸闻趣事,比如玩家们很关心的这个游戏到底是怎么被想出来的。

·コタケ的解释确实很直白,表示因为别的游戏太过于长篇化了,就想着开发一部短篇游戏,而且为了尽快回收开发资金,尽可能要开发一款能够卖座的游戏。

·动机明确了,但是如何能够从如今浩如烟海的众多游戏中脱颖而出才是最大的难题,好在作者根据海外《I'm on Observ ion Duty》找到了灵感,决定制作这种“充满惊悚感的找不同游戏”。

·于是,《8号出口》的诞生构想花费了6个月时间,使用Unreal Engine 5制作只花费了3个月时间,成功缔造了这款惊世骇俗的游戏。

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