卡普空表示《怪物猎人:荒野》正式版状态会更好
摘要:
作为黑神话中最早称得上的对手无数新手的噩梦大头幽魂可谓给玩家们留下了深刻印象作为第一个可被收集的精魄他的头槌也帮助了不少玩家度过难关近日知名记者作家张佳...
作为《黑神话》中最早称得上Boss的对手,无数新手的噩梦。“大头”幽魂可谓给玩家们留下了深刻印象,作为第一个可被收集的精魄,他的头槌也帮助了不少玩家度过难关。近日知名记者、作家张佳伟也感叹了用“大头”的意义:“大头是沙漠中的一口水,熬夜时泡面里的一个卤蛋;马拉松路上的一段下坡道,长途车路上的一个*洗手间;是大家手机都没电时忽然发现背包旮旯里忘掉的一个充电宝!
《怪物猎人:荒野》本周末开测,无数人涌入这款新作进行体验的时候,有人开始发现问题。游戏的细节层次(LOD)过渡存在故障,玩家的画面里充满了可怕的低多边形NPC和怪物模型,最差的时候比PS1时代的画面都不如。
这其实并不完全令人意外。在今年早些时候《龙之信条2》出现了一些性能问题后,卡普空在公布《》的推荐系统配置只针对中等设置和开启帧率生成时达到1080p/60帧的目标时,并没有给人信心。值得注意的是,《龙之信条2》在发布六个月后的9月份获得了一个补丁,以优化“城镇中心等有很多NPC的区域的帧率”,这些区域显然是由于“CPU过载”而出现问题。这两款都使用内部的RE引擎。
卡普空似乎意识到了试玩版的问题。今天早上,X上的 《怪物猎人》账号发推文称,完整游戏“与试玩版相比已经处于更优化的状态”。卡普空还为试玩版提供了一个故障排除指南,其中有标准的建议,如更新你的显卡驱动程序等等。
玩家很想知道具体哪些方面已经“处于更优化的状态”,但我们可能要到明年2月28日《怪物猎人:荒野》正式发布时才会知道。希望卡普空能在接下来的四个月里进行大量的优化工作。