本文作者:真实自我

街机麻雀学园,CAPCOM秘制小黄油,看似邪门歪道,却赚得盆满钵满

真实自我 11-01 114
街机麻雀学园,CAPCOM秘制小黄油,看似邪门歪道,却赚得盆满钵满摘要: 直播吧月日讯今天凌晨结束的英超联赛布莱顿逆转热刺取得近轮首胜赛后布莱顿主帅赫尔泽勒接受了采访赫尔泽勒说道我们的球队非常努力他们理应拿下这场胜利球员们专注于自己能做的事情热刺的开局表...

直播吧10月7日讯 今天凌晨结束的英超联赛,布莱顿3-2逆转热刺,取得近5轮首胜。赛后,布莱顿主帅赫尔泽勒接受了采访。赫尔泽勒说道:“我们的球队非常努力,他们理应拿下这场胜利,球员们专注于自己能做的事情。”“热刺的开局表现得很好,他们踢得非常进入状态,但当时我们还没有转备好,我们也出创造了一些机会,但防守...

这是老男孩游戏盒的第972篇原创,作者@霸王蟹

看来笔者我是与CAPCOM有种冥冥之中的不解之缘,在@老男孩游戏盒 刚发表了几期FC时代CAPCOM用心移植游戏的文章,这几天在搜集资料却发现,当年FC时代的卡社竟然还做过成人游戏?好啊你个浓眉大眼的格斗天尊居然也下海了!

今天笔者就来为大家揭秘一下早期CAPCOM社长@辻本宪三 最想删除的黑历史游戏《麻雀学园卒业篇》,以及关于它的羞涩往事吧!

还有事先声明一下:本期内容由当时任卡普空游戏部门总监@冈本吉起 亲口讲述,绝非水贴杜撰!其中包含各种超越认知毁三观内容车速较快,如有身体不适、圣体晕车,以及非战斗人员请现在下车!

话说隔壁日本的80年代末,随着资本极度膨胀日元持续升值,岛国人们被眼前纸醉金迷的幻象所迷惑,因此各种传统风俗业及新兴娱乐业都开始大行其道,大量小黄油也在此时充斥于街头市面。

当时的CAPCOM凭借多部硬核作品在电子游戏业界闯出了一片天地,在《街头霸王》及《快打旋风》面世后更获得市场及玩家的一致好评。

街机麻雀学园,CAPCOM秘制小黄油,看似邪门歪道,却赚得盆满钵满

这在外人的眼中,肯定会觉得卡社内部肯定数钱数到手抽筋了吧?然而社长@辻本宪三 在年尾总结时却发现,因为庞大的游戏开发费用及对新基板CPS-1的研发费用消耗过大,公司年报上竟然出现了亏损赤字?

虽然前面提到的两个划时代的街机游戏在市场获得了空前成功,但经过市调,当时街机市场最赚钱的游戏居然是美女麻将!当时的辻本宪三就有意无意地询问游戏开发部的领导人冈本吉起:有没有一种可能,我们也来做一款麻将游戏,就是……少穿点衣服的那种游戏?

原以为冈本吉起会拒绝,谁知这家伙其实早就偷偷调研过市面上几乎所有的麻将游戏。

p.s.对于一个肩负公司前途命运、数百名员工的福利,同时又领导开发多个项目的游戏制作人,这样的行为似乎也是很符合逻辑事情嘛!

其实对于那些为了碎银几两粗制滥造的二流小黄油,冈本吉起是 不屑一顾的,当即他就对辻本老板说:

“吾观之皆如土鸡瓦犬耳!”

表示假如用自己缔造了《街头霸王》的实力去做一款真正的精品麻将,必然会大杀四方,让这些“土鸡瓦犬”看看什么才是真正的Electronic Games(电子游戏)

虽然制作人想要放手一搏,但辻本老板却又拉不下CAPCOM品牌的面子,用自己公司的招牌去卖这么一种上不了台面的游戏。此时正巧一家叫日本物产株式会社的公司与CAPCOM同在大阪,这家公司的主要业务就是开发发行各种黄油街机游戏。

于是这两家公司真可谓相见恨晚,当即就决议达成战略合作关系:由卡社的冈本吉起开发游戏,再由日本物产贴牌销售,利润二一添作五。

之后就顺理成章进入开发阶段啦!由于是秘密项目,冈本也没有过多动用CAPCOM公司资源,平时就跑日本物业那边去搞研发。与冈本吉起同去的还有《街头霸王》的画师@安田朗,以及程序员@青木隆,一旦有人问起这二人去做什么事,他就以外派勤务为由搪塞过去。

天时与地利都有了,然而还缺了最重要的一角人和,就是油腻麻将最重要的美女模特啊!当时冈本吉起甚至回家开始向老婆求援……大家不要误会,冈本并没有渣到这个程度,只是请求时尚触觉敏锐的妻子给设计几套游戏角色的衣服。

然后冈本拿着这些草图去依样真做了几套实物衣服,本着内部消化的原则,又 了一名女员工穿上这些衣服给画师安田朗充当模特,于是就有了游戏中的各种姿♀势的画面。

大家可能好奇,这游戏员工怎么做着做着就成了脱衣雀的模特了?其实还不止这些呢,该名女员工还充当了CV配音,除了吃碰杠胡这些正常的,当然少不了那些羞耻的“咿呀”“哇啊”的音效。

至于游戏中玩家角度的男性配音嘛,那肯定是冈本吉起亲自上马收录了。

p.s.除了模特和配音之外,还有没有其他方面的工作,笔者我是真不知道了。

最终《麻雀学园:卒业篇》得以正式发售,正如此前冈本吉起的豪言壮语,本作一经面市就大受好评!

天才程序员@青木隆 用格斗游戏的思路,为一款麻将游戏设计了一整套AI麻将的对战逻辑,对当时市面上那些“土鸡瓦犬”简直就是降维打击,玩家们甚至感觉自己就是与一个活生生的人在玩游戏!

《麻雀学园:卒业篇》当时到底有多受欢迎呢?这么说吧,大概达到了一台机台每天收入2万日元的程度(注,以当时100日元一局来计算,投币量达200枚,以每局5分钟计算需不间断游玩16.6小时)

除此之外,《麻雀学园》如此爆红的原因自然离不开出“色”的美工,甚至引发了被冈本吉起称之为“see here till”的现象级事件。

当时普通的麻将游戏都是赢一局对面脱一件,最后摆张水果图草草了事,当年经历过街机年代的玩家懂得都懂。

但《麻雀学园》却在每个女孩打出水果成就后,还加入了类似《街霸》《快打旋风》式的奖励关,通过连打“H”键的次数,奖励玩家神秘福利画面。至于为何是H键,那就出自青木隆的经典名言:“H的事情理所当然是通过H实现啊!”

有不了解H是何含义的小朋友请自行去搜索吧,叔叔只能帮你到这里了。

因此当时日本国街边游戏机H键的故障率可谓最高了,也就被称为“SHT盯这里”的现象。对此国内老玩家应该也都懂的,就是不知道海对岸的街机厅老板发现之后有没贴“禁止吃包”之类的字条。

这下子CAPCOM与日本物产都乐了,日本物产一家小公司赚得盆满钵满,而CAPCOM经此一役成功扭亏为盈。只是社长辻本宪三深知,这样的邪门歪道只可走一次,一旦产生路径依赖只会毁掉动作天尊的前途。

他还对参与该项目的人员下达了封口令,禁止对外承认参与过《麻将学园》的开发工作。但笔者觉得,参与其中的人员应该也都不想承认自己做过这个游戏,很长一段时间里也都是大家心照不宣的秘密。

以上内容还是时隔几十年后,冈本吉起的一次访谈中才亲口说出的,果然天尊也是有不可告人的一面啊!

看着已是老头子模样的冈本吉起聊起这个事来,还不忘调侃一下辻本宪三和青木隆等当年共事之人,看来他也是从心底里热爱游戏制作这个工作啊!

本期的经典游戏解说暂时分享到这里,也请看到此处的各位在评论区畅所欲言!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:蕾玲

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