本文作者:创意奇才

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万

创意奇才 10-31 361
《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万摘要: 比赛战报北京时间月日常规赛首轮继续进行爵士坐镇主场迎战灰熊第一节比赛开始两队前一分钟接连打铁塞克斯顿出手打进马尔卡宁跳投得分莫兰特漂移出手命中凯黑神话悟...

比赛战报 北京时间10月24日,NBA常规赛首轮继续进行,爵士坐镇主场迎战灰熊。 第一节比赛开始,两队前一分钟接连打铁,塞克斯顿出手打进,马尔卡宁跳投得分,莫兰特漂移出手命中,凯....

《黑神话:悟空》是游戏史上首个真正意义上的3A,无论从游戏品质,还是商业销量的角度考虑,都 符合3A游戏的严格标准,实现了从无到有的突破,从此让中国游戏在世界游戏行业占有一席之地。

今年9月,根据PlaySt ion之父长久夛良木健透露,《》首月全 销量突破2000万套,惊艳众人。实际上,这也大大超过了游戏科学自己的预期。

最近在接受游戏葡萄采访时,主美透露:

最初将游戏定位为《斗战神Plus》,预期较低,认为能卖出300-500万套就算成功,但实际结果远超预期,取得了巨大的成功

团队对游戏的品质有清醒的认识。认为游戏品质仅达到了预期的70%,仍有提升空间

《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万

团队成员在游戏发布后短暂的兴奋过后,很快恢复了平静,开始思考未来的发展

总体来说,这是《黑神话:悟空》开发团队的心路历程,从项目的最初构想,到开发过程中的困难,再到最终的成功,以及团队对未来的展望。整个过程充满了挑战和机遇,也反映了游戏开发行业的一些普遍规律。

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