本文作者:心灵探险家

《GTA:圣安地列斯》诞生20周年 原开发者回忆

《GTA:圣安地列斯》诞生20周年 原开发者回忆摘要: 要想在主机上畅快地玩多人游戏相比平台我们往往需要花费更多成本绝大部分游戏要想联机游玩首先得开通一档会员其次得购买加速器会员加速器的主要作用呢就是降低游玩延迟减少丢包率月日一个普通的...

要想在PS5主机上畅快地玩多人游戏,相比PC平台,我们往往需要花费更多成本。绝大部分游戏要想联机游玩,首先得开通PS+一档会员。其次,得购买加速器会员。加速器的主要作用呢,就是降低游玩延迟,减少丢包率。

10月26日,一个普通的日子,不过对于老玩家来说是一个值得记住的日子,2004年今天伟大的《GTA:圣安地列斯》正式发售,引发玩家抢购热潮以及一系列现实问题,,日前原开发者回忆当年趣闻轶事,一起来感受下。

《》的前技术总监Obbe Vermeij分享的趣闻摘要:

因为准备实体版,所以游戏实际上已经于正式日前提前6周开发完成。

2004年还不普及,仍然是排队买游戏的时代。

记得当时距离R行总部最近的实体店,深夜就已经有大批玩家不惧小雨排队。

本作原计划设计3个城市,让玩家通过火车或者飞机往来。

基于PS2主机性能的限制而分为三个都市设计更利于优化。

不过之后地图设计师们的会议推翻了当初的设想,重新整合成了现行版的一个大都市。

《GTA:圣安地列斯》诞生20周年 原开发者回忆

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