本文作者:创意奇才

《地狱之刃2》全部战斗场景均以1V1形式呈现

创意奇才 04-05 245
《地狱之刃2》全部战斗场景均以1V1形式呈现摘要: 在全球开发者先锋大会上美国国家工程院外籍院士沈向洋表示大模型将横扫所有垂直行业以为参考通用大模型没有万卡不上万亿参数的话基本上以后就不太好意思说是通用模型而行业大模型大致上是一个千...

在2024全球开发者先锋大会上,美国国家工程院外籍院士沈向洋表示,大模型将横扫所有垂直行业。以A100为参考,通用大模型没有万卡、不上万亿参数的话,基本上以后就不太好意思说是通用模型,而行业大模型大致上是一个千亿卡的训练规模、千亿参数,企业大模型可能是百张卡、百亿参数。(科创板日报)...

初代《地狱之刃》因其对精神疾病问题的真实刻画、引人入胜的叙事、出色的技术成就等方面而广受好评,但该游戏的战斗系统也受到了部分批评。在即将到来的续作《地狱之刃2》中,开发商Ninja Theory似乎正致力于在这方面进行重大改进,尽管的整体战斗风格将大体保持不变。

最近在Xbox Wire上发布的一篇文章中,揭示了其中一些改进的具体细节。其中最突出的一点是,《》的战斗采用了全动作捕捉技术。这意味着玩家在战斗中看到的主角赛娜和敌人所做的每一个,都完全基于真人演员的录制表演,而非单纯的动画。

Ninja Theory工作室负责人Dom Matthews表示:“如果所有的这些动作——奔跑、攀爬、战斗——都来自于动作捕捉,那么这些动作就会更加贴近现实,并且会让人感觉连贯而真实。”

“我们的主要目标是让战斗感觉像是旅程的一部分。”

此外,Ninja Theory还决定将游戏中每一次战斗都仅限于与单个敌人一对一的较量。在接受采访时,战斗总监Benoit Macon说:“我们选择一对一战斗的原因是,我们希望赛娜在每一次遭遇中都感到势单力薄。”

有趣的是,Macon还透露,《权力的游戏》中的“私生子之战”是《地狱之刃2》战斗的“最初参考”。他说:“(琼恩·雪诺)处于这场战斗的中心,只是在应对周围发生的一切。当我们开始开发时,我们的目标就是在游戏中重现这一点,并让玩家拥有完全的控制权。”

《地狱之刃2》也确认只会在Xbox Series X/S上提供30FPS选项,因为Ninja Theory希望为游戏带来更具“电影感”的体验。

《地狱之刃2》全部战斗场景均以1V1形式呈现

《地狱之刃2》将于5月21日登陆Xbox Series X/S和PC平台。

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