《怪物猎人:荒野》猫饭为何这么馋人?总监解答
摘要:
直播吧月日讯季前赛勇士半场领先湖人勇士年轻球员库明加上半场进攻端表现不错只是三分线外还没找到手感他半场打了分秒投中三分中罚球中得到分篮板正负值在中食物仍是重要的机制猎人们处于荒野时...
直播吧10月19日讯NBA季前赛,勇士半场66-40领先湖人。勇士年轻球员库明加上半场进攻端表现不错,只是三分线外还没找到手感。他半场打了11分34秒,9投5中(三分3中0,罚球2中2),得到12分3篮板,正负值+11。
在《》中,食物仍是 重要的机制。猎人们处于荒野时,可利用便携式烧烤架与他们的艾露猫一起烹饪。
艺术总监藤冈要告诉IGN,从首款《怪物猎人》游戏发布以来,就为世界设计投入大量的精力。怪物们会喝水,会其他生物。猎人们经常四处走动的话,他们也会感到饥饿和疲惫。
说,“德田优也(MH荒野总监)很喜欢吃肉,所以他参与的中肉都会起到核心作用。前作的菜单也有水果和蔬菜,但自从《怪猎世界》开始,就变得以肉为中心。”德田也会给藤冈提关于肉类的意见,比如把某块肉做大一点,这样看起来会更有食欲。藤冈表示,某样食物并不会因为看起来很逼真就会变美味。会关注打光的效果,或者放大食物的外观。
食物提供增益的方式也有所调整。在《MH世界》和之前的游戏里,食物会持续单次任务(猫车后消失)。玩家会在开始狩猎前,选择吃一顿最适合的猫饭。而在《MH荒野》中,为了强调无缝地图的体验,将目标一个接一个地,食物增益便改为根据时间计算。